
完全版 うつろにっき
――ヤンデレ彼女と恐怖の交換日記――
「―――青春は、悪夢の始まり。」
主人公『はたろー』は彼女持ちのリア充で、平凡な高校生。
「交換日記だよ、だよ。はたろー君!最近流行ってるでしょ。知らないの?みんなやってるよ。」
彼女『うつろ』の提案で、流行りの『交換日記』を始めることに。
そのほんの些細なきっかけが、悪夢の始まりだった…
『うつろにっき』はこのような方にオススメです。
・ヤンデレゲームが好きな方
・ホラーが好きな方
・ノベルゲームが好きな方
・バーチャルユーチューバー(VTuber)が好きな方
注意事項
・当アプリはデータ等の復旧は対応いたしません。データ・アプリ管理は自己責任でお願いします。
二次創作・動画配信について
こちらがガイドラインになります。本作を配信(または二次創作)をする際は、必ず読んで頂けたらと思います。
https://enoshima210.work/guide/
「うつろにっき」はうつろな少女と交換日記をするというコンセプトのホラーゲームです。プレイヤーは主人公として少女の友達となり、彼女の内なる闇と向き合いながら、不気味な日記の謎を解き明かしていきます。
舞台は学校でよくある学校生活。暗い部屋や薄暗い廊下、不気味な音楽や効果音がプレイヤーの緊張感を高めます。
ゲームは、交換日記の形式で進行します。主人公は少女の日記を手に入れ、自身の日記を彼女に送ることができます。日記の内容は少女の鬱症状や内心の葛藤、怪奇現象の体験などについて書かれています。プレイヤーの選択や行動によって、少女の状態やストーリーの進展が変化します。
少女の日記には謎や暗号が隠されており、プレイヤーは、少女が抱えるトラウマの存在など、恐ろしい真実に直面することになります。
プレイヤーの選択や行動によってエンディングが分岐し、少女の運命やプレイヤー自身の運命が左右されます。また、特定の選択や行動によってプレイヤー自身が鬱症状に苦しむこともあるかもしれません。
【ゲームの効能】
心理的な恐怖: 交換日記の過程で、少女の鬱症状や不気味な出来事についての詳細が明らかになっていきます。プレイヤーは少女の心の闇に触れることで、緊張感や不安感を感じることができます。物語が進むにつれて、プレイヤー自身も少女とのつながりを感じながら、不気味な出来事に巻き込まれることで怖さが増します。
謎解きの興奮: 日記に隠された謎や暗号を解くことでストーリーが進展していきます。プレイヤーは情報を集め、推理や解読を行いながら謎解きに取り組みます。謎が解けるたびに、物語の真実に近づく喜びや興奮を味わうことができます。
選択の重要性: プレイヤーの選択や行動がストーリーの展開やエンディングに影響を与えます。正しい選択をすることで、少女を助けたり自身の運命を変えることができますが、誤った選択や行動は恐ろしい結果を招くかもしれません。このような選択の重要性が、プレイヤーに緊張感と興味を与えます。
不気味な環境と音響効果: ゲームの舞台となる廃墟や暗い場所は、不気味な雰囲気を演出します。薄暗い光や陰影、不気味な音楽や効果音は、プレイヤーの緊張感を高めます。環境の描写や音響効果によって、プレイヤーは不安を抱きながらゲーム世界に没入し、恐怖を味わうことができます。
プレイヤーと少女の絆: プレイヤーは主人公として少女の友達となり、彼女の感情や状態に関与します。日記のやり取りを通じて、彼女の心の変化や成長を目撃しながら、彼女への共感や保護欲求を抱くことができます。この感情的な絆が、物語の進行とプレイヤーの興奮を高めます。プレイヤーは少女に寄り添いながら彼女の内面に深く入り込み、彼女の運命に関わる選択を迫られることで、ストーリーにより一層のリアリティと関与感をもたらします。
不可解な出来事への好奇心: 日記の中には、不気味な出来事や超自然的な現象が描かれています。プレイヤーはそれらの謎や不可解な出来事についての興味と好奇心を抱き、真相を追求することでゲームの魅力を引き立てます。未解決の謎に対する探求心が、プレイヤーを物語の深淵へと引き込みます。
サスペンスフルなストーリーテリング: このゲームでは、ドラマティックなストーリーテリングが展開されます。少女の過去や彼女を取り巻く謎が明らかになるにつれ、緊張感と興味が高まります。ストーリーの展開やプロットの驚きは、プレイヤーを常にゲームに引き込み、次の展開にワクワク感をもたらします。
メタフォリカルな表現と象徴主義: ホラーゲームはしばしば象徴主義やメタフォリカルな表現を用いて、恐怖や心理的な要素を探求します。少女の日記や環境の描写、プレイヤーの夢や幻覚などが、プレイヤーに対してさまざまな意味を投影し、複層的な恐怖を生み出します。これにより、ゲームはより深みのある体験を提供します。
驚きと不気味さの対比: 最初は普通の交換日記のように始まり、少女の内面や普段の生活について触れられます。しかし、徐々に彼女の記述が不穏なものや怪奇な出来事に変化していくことで、プレイヤーは驚きと不気味さを感じます。この対比が、ゲームの面白さを引き立てます。
サスペンスと心理的な恐怖: 少女の日記には不気味な出来事や不可解な状況が描かれます。プレイヤーは彼女の言葉や状況を通じて、不安や心理的な恐怖を感じることでしょう。プレイヤーは少女の心の闇に深く入り込むことで、自身も緊張感を味わうことができます。
謎解きの挑戦: 少女の日記には暗号や謎が隠されています。プレイヤーはこれらの謎を解き明かすために情報を集め、推理力を駆使しなければなりません。不気味な要素が謎解きの一部となることで、プレイヤーは怖さを感じながらも、謎解きの喜びや達成感を得ることができます。
選択と結末の変化: プレイヤーの選択や行動がストーリーの進展や結末に影響を与えます。怖い状況や選択肢に直面した際に、プレイヤーは自身の判断を迫られることで、緊張感と興奮を味わうことができます。また、選択によって結末が変わることで、リプレイ性や探求心を刺激します。
不気味な環境と演出: ゲームの舞台や背景は、廃墟や暗い場所など不気味な環境が多いです。暗闇や音響効果、不気味な光や影の演出が、プレイヤーの恐怖心を刺激します。これらの演出はプレイヤーをゲームの世界に没入させ、怖さを一層引き立てます。
不可解な出来事への探求心: 少女の日記には、不可解な出来事や怪奇現象が綴られています。これにより、プレイヤーは好奇心をかきたてられます。なぜ少女の周りには怪奇な現象が起こるのか、それにはどのような背景や理由があるのかを探求することで、プレイヤーは物語の真相に迫ろうとします。この探求心が、ゲームの面白さと興味を高めます。
不安定な現実と幻想の交錯: プレイヤーは日記の中で、少女の精神状態が不安定であることに気づくでしょう。現実と幻想の境界が曖昧になり、プレイヤーは何が現実で何が幻想なのかを判断することが求められます。この不安定な現実の揺れ動きが、プレイヤーに不気味さと心理的な恐怖を与えます。
思考実験とモラルディレンマ: プレイヤーは日記の中で様々な選択肢に直面します。時には倫理的なジレンマやモラルの問題を考えることが求められるかもしれません。このような思考実験は、プレイヤーの心理的な反応や考え方に影響を与え、ゲーム体験に深みと興味深さを加えます。
重層的なストーリーの解明: 「交換日記が怖くなる」というコンセプトに基づき、ゲームは重層的なストーリーを展開します。プレイヤーは少女の日記を通じて彼女の内面や秘密に触れることで、次第に物語の謎が明らかになります。この複雑な物語の解明は、プレイヤーに深い洞察力と論理的な思考を要求し、ゲームをより魅力的なものにします。
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情報
評価 | (4.6) 6件の評価 |
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デベロッパ | YANASE GAMES, INC. |
価格 | 980 |
サポートOSバージョン | iOS 12.0 |
リリース | 2025/01/19 |
最新アップデート | 2025/03/06 |
バージョン | 17 |